Spider-Man 3 كيف يمكن تعيد ابتكار أسلوب اللعب وتُقدم تجربة حديثة للاعبين

23 يناير 2025 - 12:08 م

ربما يكون الحديث عن Spider-Man 3 مبكر في هذه الفترة، لكن، توجد امال كبيرة بأن تكون لنا عودة الى السلسلة التي نجح استوديو انسومنياك في إعادة تقديمها بأسلوب قصصي ونظام لعب مثير من أثناء الجزء الأول والثاني وتوسعة مايلز موراليس.

كانت تجربة اللعب في الجزء الأول غير متوقعة خاصة مع التجارب المتواضعة للمحاولات السابقة من عدد من الاستوديوهات الأخرى. لكن استطاع استوديو انسومنياك ان يقدم لنا التجربة التي كنا نتخيلها ونحن نقرأ قصص السلسلة المصورة، سواء من حيث طريقة سرد القصة او استكشاف العالم ونظام اللعب والقتال الذي يعد العنصر الأهم.

ورغم التحسينات التي حصلنا عليها في الجزء الثاني، فما زال توجد الكثير يمكن لإستوديو انسومنياك تقديمه في Spider-Man 3. سواء على مستوى الاستكشاف والسفر السريع الممتع حول عالم اللعبة او من أثناء نظام اللعب وقتال الأعداء او حتى القصة.

لا شك ان فريق التطوير سيكون امام تحديات كبيرة من اجل التفوق على نفسه فيما قدمه في الأجزاء الأول والثاني. وهذا التحدي سيطال جميع جوانب اللعبة المتنوعة والتي يمكن ان تجعل التجربة تتلافى التكرار وتقدم شيء جديد يمكن لعشاق السلسلة الانغماس به دون الشعور بالملل.

هذا التحدي سينقسم كما اسلفنا الى 3 اقسام سيكون على استوديو انسومنياك ان يعمل عليها بصورة جدي من اجل اثراء تجربة اللاعبين وهي: نظام اللعب، ونظام الاستكشاف، ونظام القتال وتنوع الأعداء.

اليات اللعب والحركة في Spider-Man 3 ستشكل تحدي كبير

نظام الحركة في العاب Spider-Man يعد مهم كونه يشكل حجر الأساس في اللعبة سواء من أثناء القتال مع الأعداء الذي يتطلب تقديم المزيد من الحركات القتالية الحديث وحركات الكومبو المركبة المثيرة التي تجعل من قتال الأعداء المتكرر تجربة محفزة طوال الوقت.

Spider-Man

يمكن لفريق التطوير ان يعمل بصورة واسع على هذا الجانب من أثناء ابتكار المزيد من حركات القتال القريبة والبعيدة التي تجعل اللاعبين منغمسين ومتفاعلين بصورة أساسي مع أجواء اللعبة وتنفيذ المهمات سواء الرئيسية او الجانبية.

الرائع في سلسلة العاب Spider-Man انه يمكن للاعب التفاعل مع الشخصيات وأيضا البيئة من اجل تنفيذ المزيد من الحركات المركبة المثيرة. ومن أثناء ذلك يمكن لفريق التطوير ان يبدع في توسيع هذا الجانب في لعبة Spider-Man 3 كونة عنصر الاثارة الأساسي في اللعبة.

أيضا يمكن التوسع في نظام الحركة من أثناء الأزياء او البدلات المتنوعة التي يمكن لشخصية سبايدر مان ارتدائها لتكسبه المزيد من القدرات الخاصة التي يمكن ان تمكنه من تنفيذ الكثير من الحركات القتالية الجديدة.

كذلك، يمكن لسبايدر مان ان يعتمد على عناصر البيئة المحطة به في القتال ضد الأعداء، وسيكون من المثير لفريق التطوير ان يستغل هذه النقطة بصورة أوسع في الجزء التالي من السلسلة خاصة اننا لم نرى الكثير من التغييرات التي قدمها مقارنة بين الأجزاء الثلاثة السابقة.

نظام الاستكشاف والسفر في عالم اللعبة

لطالما قدمت أجزاء السلسلة السابقة نظام تنقل وسفر محفزة، جعلت لأول مرة نظام السفر بين قطاعات عالم اللعبة ممتع، حتى ان عدد من اللاعبين كانوا يستمتعون بها اكثر من القتال واتمام المهمات. لكن، يجب على فريق التطوير في استوديو انسومنياك ان يضع المزيد من عناصر الاستكشاف والتنوع التي يمكن ان تكسر الملل والشعور بالتكرار.

هذا يتطلب مثلاً، تقديم مناطق حديثة تمتلك بيئات حديثة يمكن ان تغير طرق التحرك والتنقل وتشكل تحديات امام اللاعب من اجل التنقل بصورة سلس والوصول الى الأهداف. كما يمكن من أثناء تقديم مناطق حديثة تنويع طريق الاستكشاف والبحث، وقد تحدثنا في تقرير سابق عن فكرة تقديم مدينة حديثة غير مدينة نيويورك التي ارتبطت بالسلسلة طوال الأجزاء السابقة.

أيضا سيكون من الجيد ان يتم وضع ابعاد حديثة لعالم لعبة Spider-Man 3 وذلك من أثناء تنويع محيط الاستكشاف مثل الاستكشاف تحت الماء مثلا، او عالم اخر موازي يمكن ان الانتقال فيه أثناء تقدم اللاعبين في اللعبة بهدف تنويع وتجديد تجربة الاستكشاف مع مرور الوقت وكسر عنصر الملل.

المزيد من القصص والاحداث الجديدة

في الجزء الأول خضنا مغامرة محفزة مع Spider-Man، وفي الجزء الثاني انضم “مايلز موراليس” الى “بيتر باركر” في تجربة حديثة أخرى لم تقل اثارة عن التجربة الأولى. لكن، ماذا عن Spider-Man 3، هل يمكن ان نرى تجربة مشتركة مع المزيد من شخصيات عالم مارفل المثيرة.

ماذا عن شخصية Silk التي تتمتع بقدرات عنكبوتية مشابهة لسبايدر مان، ولكنها تمتلك حاسة سادسة قوية وقدرة على تصنيع خيوط حريرية اكثر قوة. او شخصية Black Cat مثلاً التي تعد من الشخصيات المعقدة حيث تتمتع بقدرات قفز وسرعة فائقة، ويمكن ان تكون حليفة او حتى عدوة لسبايدر مان اعتمادا على الظروف.

يمكن أيضا جلب Ghost-Spider، النسخة البديلة من “غوين ستاي سي” من عالم اخر موازي، حيث تتميز بقدرات فريدة وروح الدعابة، ويمكن ان تكون إضافة محفزة للاهتمام لفريق الأبطال.

توجد الكثير من شخصيات عالم مارفل التي يمكن دمجها في الجزء الثالث ويمكن ان تكون هذه الشخصيات حلفاء او حتى أعداء، هذا من شأنه ان ينوع في الاحداث القصصية وكذلك في نظام اللعب والقتال.

لا شك ان الأعداء في العاب Spider-Man يشكلون ميزة أساسية أخرى، خاصة ان هذه الشخصيات تمتلك قصص جانبية محفزة. بجانب انها يمكن ان تجعل نظام القتال اكثر تنوع خاصة ان استوديو انسومنياك يمتلك تصورات سينمائية فريدة تجعل التجربة ممتعة للغاية وهذا سيلعب دور مهم في Spider-Man 3 في حال تم تقديم أعداء جديد وتم اخراج المواجهات معهم بطريقة مشابه.

بالطبع تواجد شخصيات حديثة في عالم اللعبة سيجلب المزيد من القصص الجديدة الجانبية او حتى المزيد من العناصر القصصية التي يمكن ربطها بالقصة الرئيسية للعبة وتوسيعها، سواء كانت هذه الشخصيات من الحلفاء المتعاونين مع سبايدر مان او من الأعداء.

تجربة لعب جماعية في Spider-Man 3 ستكون محفزة

قد يجد البعض تطبيق مثل هذه الفكرة في لعبة Spider-Man 3 امر غير مهم او ضروري كون السلسلة تركز في الأساس على القصة ونظام اللعب الفردي الذي امتعنا طوال السنوات الماضية. لكن، اذا شاهدت التعديل الذي قام عدد من المطورين الهواة بتطويره فقد تجد ان الفكرة ستكون محفزة وتحتاج لدراسة جدية من المطور.

لا اريد الحديث بصورة كبير عن هذه النقطة التي تناولتها في تقرير سابق يمكنك الاطلاع عليها هنا ومشاركتنا رأيك وتصوراتكم حول الفكرة.

Spider-Man

استغلال إمكانيات الجيل الحديث

رسومات لعبة Spider-Man الأولى على PS4 كانت محفزة جدا وكانت التجربة البصرية في الجزء الثاني اكثر اثارة ولكن الان ومع التكنلوجيا التي يقدمها جهاز PS5 و PS5 Pro يمكن لفريق التطوير ان يقدم تجربة بصرية مذهلة، سواء في تفاصيل عالم اللعبة او تصاميم الشخصيات.

قد يكون العنصر الرسمات والجرافكس من اهم ما سيلفت الأنظار الى اللعب وهو اهم العناصر التي ساهمت في نجاح الأجزاء السابقة بجانب العناصر الأخرى.

في جميع الأحوال، يصب استوديو انسومنياك جميع جهوده في هذه الفترة على لعبة Wolverine التي من المفترض ان تكون مشروعه التالي. لذلك نتوقع ان يكون توجد الكثير من الوقت حتى نسمع عن لعبة Spider-Man 3 وربما ننتظر حتى الجيل القادم لتكون اللعبة مشتركة بين الجيلين.