كيف دعم الصينين لعبتهم Black Myth: Wukong ودفعوها الى قمة النجاح

لعبة Black Myth: Wukong التي ابهرت الكثير من محبي العاب المغامرات والاكشن بأسلوبها ومظهرها الرائع، هذه اللعبة التي تأتينا من المطور الصيني استوديو Game Science، وتستند الى الرواية الكلاسيكية الصينية “رحلة الى الغرب”، التي تدور حول الملك القرد سون ووكونغ.
اللعبة تم الكشف عنها لأول مرة في 2020 وتم إصدارها في 2024 على منصات PS5 و PC وقد حققت اللعبة مبيعات ضخمة تجاوزت حسب اخر الاحصائيات حاجز 25 مليون نسخة حول العالم منذ إصدارها في أغسطس العام الماضي.
أيضا كشفت الاحصائيات الرسمية ان اللعبة تمكنت من بيع 20 مليون نسخة أثناء الشهر الأول من الاطلاق فحسب.
هذا يعني ان لعبة Black Myth: Wukong قد حققت هذا الرقم أثناء 6 اشهر فحسب منذ إصدارها. ولكن هذا النجاح لم ينحصر على معدل المبيعات فحسب، بل حققت اللعبة تقييمات مرتفعة وحازت على رضى النقاد والجمهور على حد سواء.
كذلك، تمكنت اللعبة من انتزاع الكثير من الجوائز العالمية حيث حصلت على جائزة افضل لعبة من حيث الأداء، وهذا يأتي نتيجة متانة واستقرار أداء اللعبة رغم المؤثرات البصرية العالية الجودة. كذلك حصلت على جائزة افضل لعبة اكشن وذلك نتيجة نظام اللعب والحركة الذي جعلها واحدة من افضل الألعاب لدى محبي العاب الاكشن.
كما اسلفنا، فقد حققت اللعبة مبيعات بلغت 25 مليون وحدة أثناء 6 اشهر، ولكن الاحصائيات كشفت ان 30% (ما يعادل 7.5 مليون نسخة) من هذه المبيعات تمت في السوق العالمي خارج الصين بينما كانت باقي المبيعات والتي تبلغ 70% (ما يعادل 17.5 مليون نسخة) من داخل الصين.
توضح هذه النسب والأرقام مدى اقبال مجتمع اللاعبين الصينين على دعم استوديو Game Science الصيني وجعلوها من انجح العناوين التي تأتي من مطور مستقل يضم عدد قليل من المطورين ودفعهم للوصول الى العالمية بكل قوة.
ما زالت لعبة Black Myth: Wukong تحقق اقبال كبير ونتوقع ان يختلف هذا الرقم ليصبح اضخم من ذلك بكثير أثناء الأيام القادمة.
أيضا ما زالت برنامج اصدار اللعبة على أجهزة Xbox قائمة رغم اعتراف الاستوديو بوجود عقبات حالت دون إصدارها على منصات مايكروسوفت في نفس وقت إصدارها على منصات PS5 و PC لكن لم نحصل على أي تعقيب جديد حتى لحظة كتابة هذا التقرير.
هل تعتقد ان لعبة Black Myth: Wukong تستحق جميع هذا النجاح؟ وهل تعتقد ان اللعبة ما كانت لتنجح لولا تدخل الجمهور الصيني؟