يبدو أن لعبة Death Stranding 2 وصلت إلى مرحلة «الضغط المكثف»

يبدو أن تطوير Death Stranding 2: On the Beach يمر الآن بمرحلة حاسمة، إذ لجأ هيديو كوجيما إلى منصة X للحديث عن كيف تمر اللعبة بأكثر فترات التطوير تطلبًا.
أشار كوجيما في منشوره، إلى أن تطوير اللعبة أصبح مرهقًا جسديًا وعقليًا، ووصفها بمرحلة “الضغط المكثف”، وأضاف أنه في هذه الفترة، يعمل فريق Kojima Productions على مجموعة متنوعة من المهام، بدءًا من مزج تسجيلات الصوت اليابانية إلى العمل على المقابلات والمناقشات والمقالات، وحتى الأعمال غير المتعلقة باللعبة.
قال كوجيما:
أشد فترة مرهقة في تطوير الألعاب – جسديًا وعقليًا – والمعروفة عادة بمرحلة “الضغط المكثف”، بالإضافة إلى مزج وتسجيل الصوت الياباني، توجد أيضًا مجموعة من المهام الأخرى: كتابة تعليقات، وتفسيرات، ومقالات، ومقابلات، ومناقشات، وأعمال غير متعلقة بالألعاب. إنها مرحلة شاقة جدًا.
نعلم أن صناعة الألعاب ليست غريبة عن مفهوم “الضغط المكثف” أو Crunch، حيث شهدنا العديد من الألعاب الكبرى التي تطلبت من مطوريها العمل لساعات إضافية في محاولة للوفاء بالمواعيد النهائية، ومع ذلك، يُنظر إلى مرحلة “الضغط المكثف” بصورة سلبي على نطاق واسع، حيث غالبًا ما تجبر المطورين العاملين على هذه الألعاب على التخلي عن جوانب أخرى مهمة في حياتهم، مما يؤدي إلى الإرهاق النفسي والجسدي للعديد من المطورين الذين قرروا في النهاية مغادرة الصناعة بصورة نهائي.
The most demanding period of game development—both physically and mentally—commonly known as “crunch time.” On top of mixing and Japanese voice recording, there’s an inevitable pile of other tasks: writing comments, explanations, essays, interviews, discussions, and… https://t.co/FrXRgaS748
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) January 10, 2025
في سبتمبر 2024، قدر كوجيما أن عملية التطوير اكتملت بنسبة “30 – 40%” فحسب، لكنه أكد على أن موعد إطلاق اللعبة هو عام 2025، وقال إنه وفريقه لديهم تاريخ محدد في الاعتبار، لكنه رفض مشاركة هذه المعلومات مع الحضور.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة