مشروع FBC Firebreak يعد فرصة لشركة Remedy لتقديم شيئًا جديدًا ومختلفًا

تم الكشف لأول مرة عن لعبة Remedy الجماعية الجديدة والتي تدور أحداثها في عالم Control تحت اسم FBC: Firebreak في الفترة الماضية، والتي تم تصنيفها كتجربة تعاونية لثلاثة لاعبين، وتتميز بلمسة أشد إشراقًا وأكثر تنوعًا إلى حد ما في عالم Remedy الشهير.
كشف مخرج اللعبة مايك كاياتا في Remedy عن سبب اختيار الاستوديو لأسلوب اللعب الجماعي بدلاً من صنع عناوينه التقليدية التي تركز على القصة والتجربة الفردية، وفي مقابلة مع Games Radar، تقع كاياتا عن كيف كانت هذه فرصة لفريق Remedy لسرد قصصها بطريقة حديثة.
استمر المخرح:
نعلم أن هذا النوع هو أرض مجهولة بالنسبة لنا. نحن نعلم أن لدينا الكثير لنتعلمه لتحقيق الإمكانات التي نراها، ولكن توجد الكثير من الشغف والدافع خلف دفعنا إلى هذا المجال.
يوجد نوع من السحر الذي يأتي من مشاركة عالم اللعبة مع أشخاص آخرين، يجلب الناس الحقيقيون عدم القدرة على التنبؤ ونوعًا فريدًا من سرد القصص إلى العوالم التي لا نستطيع ببساطة تكرارها في تجربة تركز على اللاعب الواحد.
في حين أن صياغة مثل هذه الأنواع من تجارب اللاعب الفردي مازالت محور تركيز رئيسي للاستوديو، فقد اعتقدنا أنه حان الوقت أخيرًا لتوسيع عالم Remedy Connected إلى مساحات مشتركة وخوض شيء جديد.
سيتم إطلاق FBC: Firebreak لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ومنصات الترفيه المنزلية في عام 2025، وستصل إلى Xbox Game Pass في هذا اليوم الأول.
أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة